lunes, 12 de enero de 2015

Traductora actividad 2: Leticia Pérez Gálvez

¡¡¡¡¡Holaaaaaaaaaaaaaaa!!! Soy Leticia y esta semana me ha tocado ser la traductora en la actividad 2 .Se trata de obtener 5 términos relacionados con las tecnologías y la Educación Social en dicha tarea .Las palabras elegidas sobre ella han sido las siguientes:


Conectivismo: Definimos Conectivismo a la teoría del aprendizaje suscitado por Stephen Downes y George Siemens. Llamada la suposición del aprendizaje para la era digital. Trata de explicar el aprendizaje complejo en un mundo social digital en ligera evolución.  En nuestro mundo tecnológico y en la red, los educadores/as tienen que  considerar la obra de los pensadores como Siemens y Downes.Además, en la teoría, el aprendizaje se origina por medio de las conexiones dentro de las redes.
Este dice que el aprendizaje sucede dentro de las personas y, además, que nuestro conocimiento es un objetivo al que podemos acceder mediante el razonamiento y la experiencia.



Medialab prado: Tiene sus inicios en el año 2000 en el centro cultural Conde Duque. Es un espacio abierto y gratuito a todo el público en general, de  forma que todo el mundo puede asistir como público a  las actividades que en el se realicen.Es un evento del Área de las Artes, del Turismo y del Deporte del Ayuntamiento de Madrid. Además, se piensa como un laboratorio ciudadano de producción, investigación y  también de difusión de proyectos en relación con la cultura, el cual indaga sobre formas de ensayo y aprendizaje colaborativo que han nacido de las redes digitales.
Imágenes en Flikr de Medialab prado: https://www.flickr.com/photos/medialab-prado/

Heutagogia: Concepto proporcionado en el año 2000 por Steward y Chris Kenyon de la Southem Cross University en Australia y que hace referencia al aprendizaje auto-determinado. Propone un proceso de educación, en el cual, el estudiante es el único comprometido por el aprendizaje  al ser un modelo alineado a la Tecnología de la información y la Comunicación y las innovaciones en E-Learning.
En este modelo el estudiante es quien determina qué y cómo el aprendizaje tiene que suceder. Una visión de los autores es que se añade a  los conceptos de Andragogia revelando  las mejores maneras de aprender en cada individuo ya sea el visual, auditivo, Kinestésico, en el aprendizaje basado en la auto-confianza etc...
                               http://www.heutagogia.com/


Pechakucha: Este nombre proviene de una expresión Japonesa que copia el sonido de una conversación. Es una forma de presentación en el que se presenta un trabajo de forma sencilla e informal a través de  20 diapositivas patentes durante 20 segundos cada una.
Fue introducido por Astrid Klein y Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture en Tokio en 2003 como un sitio de encuentro para  diseñadores donde pudiesen exponer sus obras en público y también intercambiar opiniones. Desde entonces, este formato se ha ido extendiendo  a otras ciudades del mundo.


Presentación visual: Las presentaciones visuales son las formas que tenemos de facilitar información por medio de un gran surtido de imágenes y textos en un único soporte, ya sea fijo o proyectado,es decir, presentaciones proyectadas sea por medio de un proyector de diapositivas,un videoproyector etc... 
Algunas pautas para preparar presentaciones visuales podrían ser las siguientes:
  1. Antes de escribir en las diapositivas,es recomendable tener previsto la información que se quiere plasmar y seleccionar los recursos que se quieren emplear.
  2. Hacer un esquema de toda la información que se quiera meter.
  3. Concretar el número de diapositivas que va a constituir dicha exposición.
  4. Repartir dicha   información entre las diapositivas,seleccionando las ideas primordiales y quitando el resto sobrante.
  5. Consignar el texto que saldrá reflejado  en cada diapositiva.
  6. Elegir elementos que sean de tipo gráfico.
Al preparar una presentación nunca se tiene que perder de vista que el objetivo que se quiere conseguir es mostrar gráficamente la información con la intención de que las personas que nos escuchan la capten rápidamente en un corto tiempo,por lo que los textos de la pantalla han de ser breves ,claros  y bien organizados  y las imágenes bien distribuidas y bien enfocadas.

Páginas utilizadas: http://tecnologiaedu.us.es/cuestionario/bibliovir/paz8.pdf
                               http://www.xtec.cat/~cmunoz/recerca/pvisuales_info.htm




 y hasta aquí ha llegado la traducción. Hasta pronto chicos/as.





(Foto con licencia creative commons : https://www.flickr.com/photos/marianaleme/8672413758/in/photolist-D9DSh-edmot9-vNhki-6QfKpx-4rK4Ri-puaTzy-4GV7fN-73W6vk-cJdhH9-47NiNQ-4V9SU6-4rK4Qp-4V9REX-4V9Sdt-4V9QYn-6MEU2U-8Szh7h-72q2gS-72m33a-6QjQDS )
                                     








jueves, 8 de enero de 2015

Primer Traductor - Noelia Torregrosa Sandoval - Modificado

Hola blogueros, me llamo Noelia Torregrosa Sandoval.

Formo parte del grupo “los mezclaos”, mi papel esta semana es el de traductora del grupo y cuya función es proponer cinco términos de interés relacionados con la actividad de trabajo. El tema de esta semana es descubrir el concepto de PLE y la importacia que esto tiene en nuestra función como educadores sociales, las palabras elegidas son:

-       PLE: Traducido al español significa Entorno Personal de Aprendizaje. Es el medio por el que se desarrolla el aprendizaje siendo una forma de aprender, el medio por el que se relacionan las personas en este sistema con el objetivo de aprender.


 
 
 
 
                              
 
 

-       INTERNET: Es un conjunto de redes de comunicación interconectadas a modo mundial. Es un archivo gigantesco de información donde cualquier persona en cualquier lugar del mundo puede acceder a él, imprescindible para el conocimiento y enriquecimiento de cualquier tema: mundo laboral, actualidad, política, música,..

 
 
 
 
 
 
                       
 
 
 
-       FUENTE DE COMUNICACIÓN: Son todos los documentos que de una manera u otra difunden datos de interés propios de un área como pueda ser educación, ciencia, salud, política, etc., para satisfacer una demanda de información. Te ofrece varias opciones de lo buscado para poder distinguir y seleccionar lo que más se aproxime a nuestro proceso de investigación.

 
 
 
 
 
 

-       BLOG: Es la forma de expresión en Internet. Es una página en Internet la cual está continuamente actualizándose con material publicado por una persona, la cual expresa sus pensamientos u opiniones libremente de lo que considere. Además puede aportar al mismo fotografías, videos, enlaces, publicidad,…

 
 
 
 
 
 

-       APRENDIZAJE: Se denomina aprendizaje al proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes mediante el estudio, enseñanza o experiencia vital. Las experiencias modifican el comportamiento de la persona, por tanto dicho aprendizaje permite en las personas poder modificar su forma de ser, pensar o actuar en el medio que le rodea.
           
           http://definicion.de/aprendizaje/
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Roles modificados Aynara Ibáñez Martínez

Hola a todos bloggeros!!!

Todas las semanas nuestra profesora Isabel nos indica que fallos tenemos en nuestras entradas con el fin de que las corrijamos para poder mejorar más el blog. Aquí os dejo las entradas que tenían algún "fallito" ya modificadas y espero que estén bien.

-La actividad 1 "El PLE" Pensador



Hola soy Aynara Ibáñez Martínez soy del grupo de "Mezclaos" esta semana hago el rol del pensador .Este rol consiste en realizar un reflexión sobre el trabajo de esta semana . El trabajo de esta semana es el PLE (Personal Learning  Environment).También llamado entorno personal de aprendizaje.


Esta actividad nos ha enseñado que todo el mundo tenemos nuestro  propio PLE, incluso sin utilizar las nuevas tecnologías ya que puede abarcar desde un libro hasta cualquier medio de comunicación. Un ejemplo seria la televisión, la radio, WhatsApp, redes sociales, ir a la biblioteca, teléfonos móviles, es decir todo el mundo podemos aprender y enseñar en cualquier momento. 
Este trabajo nos ha  mostrado que es el PLE, y  como estamos comunicados entre nosotros. Esta semana hemos aprendido a crear blogs, a seguir blogs de forma más continua, a utilizar nuevas herramientas de trabajo como thinglink,  el speed-learning  y nos ha enseñado que con las nuevas tecnologías siempre vamos a estar en proceso de aprendizaje. Porque las nuevas tecnologías avanzan continuamente y nosotros con ellas. A pesar de encontrarnos en plena era tecnológica nos hemos percatado que nuestro conocimiento del medio comunicativo no es tan amplio como nos pensamos .Aunque nuestro conocimiento sea limitado podemos aprender cada día una herramienta nueva que facilite nuestro aprendizaje. Hemos aprendido cual es nuestro entorno de aprendizaje de manera muy fácil ya que cuando teníamos una duda lo podíamos solucionar mediante los videos en YouTube. Lo que más nos llama la atención es que el PLE se puede confundir con una página o plataforma web…. Cuando en realidad es muy fácil el concepto y que todo el mundo ya sea del campo o de una ciudad, de un país o de otro, etc…Todo el mundo tenemos nuestro entorno de aprendizaje. En nuestro entorno nosotros decidimos como queremos aprender y los horarios y también podemos escoger el tipo de conocimientos que queremos adquirís en cada momento. Otra cosa llamativa es que da igual la edad que tenga o si  sabes que es el  PLE o si crees tenerlo, da igual porque siempre lo tienes ya sea de una manera u otra.

Otra cosa que hemos aprendido que el Ple debe de transmitirse de forma activa, me explico, Podemos aprender de otras personas , pero también estamos en la obligación de aportar otro dato o conocimiento que sepamos a esa persona. Por ejemplo: Si alguien me enseña ingles pues yo a cambio le puedo enseñar a tocar la guitarra , a hablar castellano o lo que sea pero que haya un intercambio de información y que el circulo no se cierre y que no pare de circular  la información.


Por último , gracias a las nuevas tecnologías podemos desarrollarnos mas intelectualmente.En el ámbito de la educación nos ayuda a buscar información sobre cualquier trabajo y nos da la herramientas que necesitamos para resolver cualquier duda que se nos presente .También nos demuestra que en la tecnología no hay fronteras por lo tanto, no hay horario  a la hora de aprender.Las TIC también nos ayuda a hacer las materias mas didácticas gracias elementos visuales como el proyector , ordenador, programas de presentación y mas herramientas que nos podemos encontrar en Internet .

Actividad 4 Curador:

Hola a todos , soy Aynara y esta semana me he tocado el rol del curador en la actividad "Dinámicas para las Redes Sociales". Mi rol consiste en recapitular toda la información o datos que hemos utilizado para realizar la actividad esta semana . He utilizado la herramienta de pearltrees. Esta herramienta resulta muy útil  para compartir información. 

Aquí os dejo el enlace : 





Espero que os haya gustado nuestro trabajo en la asignatura de TIC. 

ROLES MODIFICADOS- ANA BELÉN

TAREA 1"PLE" - CURADOR
Hola, me llamo Ana Belén, y esta semana me ha tocado defender el rol del curador. No ha sido una tarea fácil, pues no conocía el programa que he utilizado (www.pearltrees.com), pero al final gracias a otros compañeros y a buscar información sobre este programa he conseguido finalizar la tarea.

En este enlace podréis ver todas las páginas que hemos utilizado para desempeñar esta primera práctica
http://www.pearltrees.com/losmezclaos/ple/id12823904

"He añadido algunos enlaces cómo el que me comentaste, el documento base de la actividad".

TAREA 2 "MEDIALAB" - ESTRELLA
Hola a tod@s, somos Luis y Ana Belén y esta semana hemos defendido el rol de estrella. Esta actividad era la del Pechakucha y conllevaba la peculiaridad de tener que explicar un tema, en nuestro caso, la experiencia educativa de Medialab-Prado, a través de 20 diapositivas con 20 segundos de duración por diapositiva.


A nivel grupal ha sido una experiencia trabajada ya que hemos tenido que reunirnos varios días para finalizarla , teniendo en cuenta que para varios miembros de nuestro grupo es su primera experiencia en esta materia y les resulta un poco mas costosa la comprensión del término "principios pedagógicos" o "aprendizaje colaborativo". Como estrellas ha sido laborioso prepararse el temario y estar ensayando para que las diapositivas cuadrasen con la información y con el tiempo establecido, pero todo esfuerzo conlleva una recompensa y creemos que el esfuerzo valió la pena.

Ha sido una experiencia gratificante porque el grupo poco a poco va consolidándose y el clima de trabajo es cada vez mejor, lo que aumenta las posibilidades de mejorar nuestras prestaciones a la hora de realizar correctamente las actividades.


Desde el punto de vista teórico nos hemos nutrido de la experiencia de Medialab-Prado, hemos aprendido qué es Medialab, cuales son sus principios, sus objetivos y las principales lineas de trabajo, además de aprender sobre el resto de experiencias que nuestros compañeros nos han expuesto en clase. Otro aprendizaje que hemos aprendido ha sido la manifiesta importancia del aprendizaje colaborativo y el aprendizaje en red, así como la educación no formal y la relevancia de las tic, ya que permiten que la educación carezca de límites y fronteras, contribuyendo a nuestra formación profesional y personal.

A la hora de llevar a cabo la tarea en clase, los fantasmas del nerviosismo deambularon en nuestras mentes pero al final la preparación y el esfuerzo se impusieron y pudimos desarrollarla satisfactoriamente.

Como conclusión, hacer hincapié en que el grupo va aumentando la cohesión y que ahora estamos más motivados para seguir trabajando en el resto de actividades y que de por seguro, pondremos nuestro máximo empeño en realizarlas lo mejor posible.

En cuanto al contenido:
-Medialab-Prado es una iniciativa impulsada por el ayuntamiento de Madrid. Se trata de un laboratorio o espacio ciudadano de producción, investigación y difusión de proyectos culturales que explora las formas de experimentación y aprendizaje colaborativo que surgen de las redes digitales.
Los principales objetivos de Medialab son:
-Facilitar una plataforma abierta que permita a los usuarios la configuración y modificación de los procesos de producción e investigación.
-Sostener una comunidad activa de usuarios mediante el desarrollo de proyectos.
-Ofrecer nuevas vías de participación que permita la colaboración entre personas de diferente perfil académico y diferente nivel de especialización.

Para conseguir estos objetivos Medialab ofrece:
-Un espacio de encuentro dirigido por mediadores sociales que junta personas con personas, personas con proyectos y proyectos con proyectos.
-Una convocatoria abierta para que las personas propongan sus propuestas-
-Un programa de actividades que incluye seminarios, debates, talleres, etc...
-Un clima de trabajo preparado para el encuentro, la cooperación, los valores...

Las principales vías de actuación de Medialaba son: 
-Interactivos?: una plataforma donde se trabaja el uso creativo de la programación y la electrónica.
-Inclusiva.net: se reflexiona y debate entorno a la cultura de redes.
-Visualizar: espacio donde se desarrollan estrategias y herramientas para la visualización de información

El contenido de está práctica y según las diapositivas: 

11 y 12 diapositivas: Uno de los resultados del Medialab, son los archivos multimedia como video, audios, documentos, etc, que sirven para interactuar entre los usuarios. También se crean talleres, páginas web, proyectos con iniciativa,etc.
Otro de los resultados es el sistema in streming, que es una distribución digital en la que a través de ordenadores el usuario puede consumir el producto de forma directa. Generalmente son archivos de video o audio. 






13 y 14 diapositivas: Los fundamentos pedagógicos que sustentan ese proyecto son: el aprendizaje no formal, porque no se obtiene un título oficial, aunque el aprendizaje lo imparta un profesional. Es flexible y abierto.
Es colaborativo y participativo, porque el proyecto lo forman un gran número de personas. El educando es participe del proceso de aprendizaje y de la contrucción del conocimiento, porque puede modificar o configurar el proceso de investigación y producción.



15 y 16 diapositivas: El antagonista es algo basado en una paradigma conductual, que estudia y profundiza entorno a la investigación y al desarrollo de proyectos. Es un aprendizaje líneal y rígido, en el que se establece una jerarquía de autoridad entre el profesor y el alumno.
El profesional imparte un conocimiento y el alumno lo interioriza. El fin es que el alumno obtenga un título oficial. El alumno no participa en el proceso de aprendizaje, es un mero receptor de información.

17 y 18 diapositivas:  Una de las ventajas del medialab es la cooperación y participación de los usuarios, en la que comparten ideas, opiniones…Como desventaja, puede ser que haya gente que se sienta desplazada por no tener recursos o formación para acceder a la red.
En el antagonista, una de las ventajas es que puedes obtener un título oficial que te abra las puertas al mercado laboral, y como desventaja es que solo puedes recibir información pero no puedes aportar nada al proceso educativo.

19 y 20 diapositivas: en el medialab, las tic son primordiales, porque la propia medialab se concibe como una iniciativa interactiva. Los resultados de todos los talleres podemos encontralos in streming.

En el antagonista, las tic pueden ser necesarias, como por ejemplo un portal virtual en el que accedes a documentación, archivos multimedia, como complemento de la formación impartida en un aula.

Adjunto aqui el link del power point:  https://drive.google.com/#my-drive

"He añadido las diapositivas con el contenido de la actividad"

TAREA 4- EXPLORADOR INTERNO
Hola a todos!! Soy Ana Belén y esta semana me ha tocado ser explorador interno, que consiste en mirar otros blog de clases y resaltar aquellos blogs que más llamen la atención. Después de observar los distintos blogs, los más destacados para mí son los siguientes:


Este primer blog, pertenece al grupo de los “Neuróticos”, sus componentes son: María Campillo López, Juan José Fernández Giménez, María Dolores Frutos Pérez, Ismael Galera Ferre, María Gómez Ruíz, Rocío Martínez Caballero, Ángeles Martínez Roda y Desirée Peñalver Fernández.  Este blog es uno de los más originales, pues el nombre del grupo está compuesto por fotos de ellos, lo cual llama mucho la atención. Otro aspecto para destacar es el contador de visitas, y la pestaña en la que aparecen todas las entradas del blog con los nombres de los autores del blog. http://neuroticos8.blogspot.com.es/




El blog que vamos a mencionar es del grupo “Tienes un tic”, lo forman: Lorena Sánchez Soto, Jonathan Campillo García,  Marisa Luque Jerez, Raquel Ervite Vera, Sofía Marín Pérez, Lidia Cánovas García, Joaquín Hernández Fernández y María Mas Cartagena. En este blog las entradas de los roles están muy completos y destacar la entrada a la derecha del blog, en la que aparecen los perfiles de cada miembro del grupo. http://tienesuntic8.blogspot.com.es/






Otro de los grupos es el de “Bloggerossociales” está formado por: Patricia Romero, Virginia Rebollo, José Luis Palazón, Sara Caparrós, María José Sánchez, José Víctor Muñoz, María Asunción Moreno, Paula Brocal y Laura Ortega. En este blog destaca la originalidad de los roles, en los que se puede ver cómo trabajan en grupo porque hay muchas fotos. El rol del administrador, me ha llamado la atención porque cuando presentan el rol que desempeñan cada uno, añaden una foto de cada uno.
 


Por último, en esta semana el explorador interno tiene que explicar las herramienta que podíamos utilizar para realizar el poster de la dinámica.Las herramientas que no hemos utilizado han sido:
Canva: una herramenta para el diseño Online de documentos, tarjetas de visita, cartes pósters, etc. Lo positivo de esta aplicación es que es gratuita. No hemos utilizado esta herramienta porque no era tan completa y dentro de ella no había tanta variedad de herramientas para la realización del cartel.
Lino: Es una herramienta web 2.0 se utilia para crear también murales o pósters con sus notas. Esta herramenta también es gratuita y era bastante completa, pero tenía el incoveniente de que estaba en inglés y por ese motivo nos descartamos de ella y utilizamos la herramienta “Glogster”.

Nuestro grupo a utilizado el “Glogster”, es una herramienta web 2.0 fundada en 2007 para la creación de pósteres digitales interactivos o Glogs y nos permite también compartir pósteres con otros usuarios. Se pueden insertar textos, enlaces, imágenes, archivos de audio o videos. Una de sus ventajas es que se puede grabar audio y videos, solo se necesita un micrófono y una web cam.

Para comenzar a utilizarlo, creamos una cuenta de email y nos registramos. Después pulsamos en Login y accedimos al nombre de usuario y a la contraseña. Para crear el póster seguimos un tutorial dentro de la propia herramienta.

Este fue el resultado:




Y por último el rol de explorador interno tenía el deber de decir que herramienta hemos utilizado para hacer el Póster  y cuales hemos visto pero al final no hemos utilizado.  

"He añadido las demás herramientas que no hemos utilizado y por qué"

TAREA 6 "BRANDING" - TRADUCTOR
Hola a todos!!! Soy Ana Belén y en esta tarea seré la Traductora. Mi labor consiste en definir cinco términos que han sido clave, para poder entender la tarea y desempeñarla sin ningún problema.

Branding personal

La palabra es inglesa, “Brand” significa marca”, a la cual se le agrega el sufijo de “ing”,  que en inglés es el gerundio, sugiere una acción continuada. Se utiliza en el ámbito del marketing o mercadotecnia. Su significado, es crear imágenes de marca, es decir, crear un único mensaje sobre la empresa, servicios o productos.

Antes de aparecer Internet, se utilizaba el servicio a clientes, promociones, descuentos, el boca a boca de una persona a otra, etc. Sin embargo, en la actualidad, y con el avance de las tecnologías y de Internet, todo el mundo busca hacer el proceso de publicidad más corto, pues nadie tiene tiempo de aplicar los principios clásicos del marketing. No se puede perder tiempo, porque tu competencia puede ganarte.

A pesar de que, la forma de dar publicidad o crear una marca, haya cambiado con los años, los clientes siguen teniendo la misma forma para comprar, pues quieren una empresa, servicios o producto,  que les transmita confianza.

Algunos consejos para hacer “branding”: Utilizar el nombre de la marca en cada encabezado, crear un lema, crear una imagen o un logo y mantenerse fiel a el, utilizar tu marca o tu lema en todas tus comunicaciones, se originar y no utilizar frases generales, etc.





Moodboard

Es una expresión inglesa que se traduce en España cómo muro de inspiración o collage. Moodboard, es una herramienta que se utiliza para desarrollar la creatividad alrededor de un tema o proyecto.

Para crear un moodboard, en primer lugar recopilas las imágenes que más te gusten o más se identifiquen con el tema a realizar. Estas imágenes pueden ser de blogs, de revista, catálogos, libros, etc. Una vez elegidas las imágenes se juntan todas y se cuelgan. En un corcho especial para ello o directamente en la pared.

Nosotros  hemos utilizado otra manera para la realización del moodboard, la versión digital, en la que hemos utilizado el programa de “Pinterest”, una red social que permite subir imágenes y crear tableros individuales y grupales. En nuestro caso, cada miembro del grupo subió tres o cuatro fotos en su tablero individual, y posteriormente creamos el tablero conjunto, con las fotos que más nos identificaban como grupo.
Puede ser un conjunto de imágenes, materiales de decoración, accesorios, muestras de pinturas, etc., en general todo aquello que sirva a una persona para transmitir visualmente la sensación que quiera dar a lo que pretenda crear. Los moodboards no son exclusivos de la decoración, se usan en el sector de la moda y la publicidad también.


Este ha sido el resultado de nuestro moodboard:





StoryTelling

El storytelling es la técnica empleada para contar una historia de una manera distinta y siempre desde el punto narrativo. Gracias a esta técnica se puede compartir contenidos que tienen un valor adicional y normalmente ayudan a conectar a nivel emocional a las marcas con sus fans.
Otro punto de vista, es contar historias, una forma de expresión y una transmisión de conocimientos, que ha estado presente a lo largo de la vida.

Aplicado al marketig, es contar una historia relacionado con la persona que la va a realizar, su compañía, su producto o servicio, con el fin de general en el consumidor o espectador un sentimiento de emoción.

El storytelling en marketing, se ha popularizado para conectar con grandes audiencias, con el fin de acabar con la manera fría y acartonada de hablar de negocios, y lograr conectar con los clientes de manera empática.

Algunas de las ventajas que puede suponer un storytelling son: generar confianza, son fáciles de recordar y contar, crean conexión y emoción con la audiencia, etc.

La manera de crear las historias, puede ser cómo empezó la empresa o producto, cuál fue el sueño que les motivo, cómo pudo superar las adversidades, etc. Temas que emocionen al cliente o consumidor.


Estas son algunas de las imágenes de nuestro "Storytelling":










Online

Es un término en inglés, se puede traducir por conectado, digital, electrónico o línea, según el contexto. En la informática se traduce, en línea, quiere decir que algo o alguien están conectados haciendo uso de la red.

Se emplea para referirse al hecho de estar conectado a una red de datos o de comunicaciones y para indicar que algo está disponible a través de internet.

Una persona que está online puede ser aquella que está conectada a la web o está utilizando alguna tarea virtual. De ahí, que en muchas redes sociales,  se puedan ver a sus amigos conectados para poder intercambiar información de forma directa o por mensajes privados en un chat.





Marketing

Es un concepto inglés, que se traduce en español a mercadeo o mercadotecnia. Se trata de un análisis del comportamiento de los mercados y de los consumidores. El marketing analiza la gestión comercial de las empresas con el objetivo de captar la atención de los consumidores con el fin de retener y conseguir la fidelidad de los clientes a través de cubrir las necesidades que estos tienen.  

Los expertos en marketing, basan sus actividades en las cuatro “P”: Producto, precio, plaza y publicidad.

El marketing fue inventado para satisfacer las necesidades del mercado a cambio de beneficios para la empresa. Es una herramienta necesaria para poder conseguir el éxito en los mercados.

Lo que hace el marketing es considera una necesidad de los clientes, y a partir de ella, poner en marcha el funcionamiento de la comercialización de los productos o servicios de la empresa.  Según las estrategias y herramientas de marketing, se creará una marca que podrá estar en mente de los compradores o que se olvide fácilmente.

Hay varios tipos de marketing:
-Marketing directo: consigue seguidores y resultados dándose a conocer a través de los medios publicitarios de un lugar.
-Marketing relacional: se incluye en el “marketing directo”. Se basa en el principio de que no hay que vender, sino hacer amigos y ellos serán los que compren. Obtener beneficio a cambio de la satisfacción del cliente.

-Marketing virtual: recibe el nombre también de cibermarketing y es el que se utiliza en Internet, va a dirigido a todo el mundo que tenga ordenador y este en la red. En este marketing existen herramientas SEO que son las que permiten que las empresas alcancen una buena visibilidad y puedan vender mejor sus productos o servicios.

http://definicion.de/marketing/




Estás son las cinco palabras que he considerado más importantes para entender esta quinta tarea, llamada "Branding". 
"He añadido algunas páginas web en la que he buscado información".